Vision Pro用户反馈健康问题,头显设备发展艰难重重
苹果的头显设备Vision Pro热度再度持续上升,但关注焦点却集中于负面。
据MarketWatch报道,近期有部分苹果Vision Pro用户在佩戴该头显设备后出现了健康方面的问题。该网站对部分用户进行采访,结果显示,多数用户在使用Vision Pro时均感受到了头痛和颈部酸痛等不适症状。其中,市场营销公司Hopscotch Interactive的营销总监Emily Olman透露,她在首次佩戴Vision Pro约一小时后,脸部出现了明显的黑眼圈,她怀疑这可能与设备重量压迫脸颊有关。同样,咨询公司Signal的首席执行官Ian Beacraft也表示,在使用设备两小时后,他感到后脑勺和上背部酸痛。
事实上,这类反馈在各大社交媒体均屡见不鲜,无论国内国外都有Vision Pro用户反映苹果头显设备给其带来的头痛、眼睛疲劳以及设备重量带来的疼痛感。面对用户投诉,苹果公司至今尚未作出公开回应,仅建议参考用户指南,用户应当在适应期内每20至30分钟休息一次,并在感到不适时立即停止使用设备。对于出现眼睛疲劳、头痛或疼痛的用户,苹果同样建议停止使用设备,并寻求医疗建议。
苹果Vision Pro的用户反馈并非独有,Quest2作为全球销量领先的头显设备,也曾因部分用户在使用VR头显面罩后出现不良皮肤反应而被Facebook暂停了销售。只要你是任何一款头显设备的使用者,那么就不可避免地会在长期使用过程中产生一定的健康风险。
头显的使用方式需将图像放大至眼前,因此长时间佩戴必然会导致眼睛疲劳、干涩、不适等问题。同时,头显使用时需固定头部以确保图像稳定,这种固定方式可能会引发头晕、恶心等不适感。即便你体质异于常人,游玩向来不晕也会因为头显设备的重量引发肌肉疲劳、颈椎疼痛等其他身体不适。
无论是Vision Pro、Quest2还是其他头显设备,其设计原理就决定了这类设备潜在的健康威胁存在。尽管头显内的VR镜片设计基于凹凸镜原理,但近距离光强度并未减弱,用户常常会直接遭遇强烈光线刺激。其次头显设备的密封性和游戏设计的紧张感常常使玩家在游戏中保持高度集中,减少眨眼次数,这与长时间近距离看书导致近视的原理相似。另外,计算机所生成的虚拟环境本质上就与现实相差甚远,大脑当感受到与正常环境不同但又相似的刺激时,就会保护性地排斥,出现眩晕、恶心的症状。
因而要使元宇宙头显设备真正融入大众生活并普及至全社会,还需要经历一段相当长的进程。
想要实现这一目标,或许厂商还需关注多个关键领域的研发。
首先,提升佩戴舒适度至关重要,通过设备减重、头箍可调以及眼垫片柔软等方面的持续技术优化,使佩戴者感觉如同未戴头盔一般自然,无任何不适;
其次,优化追踪系统同样关键,它能实时捕捉用户的头部、手部动作及肢体位移,使体验者能够更加自然地与虚拟世界互动,用户动作与VR设备、程序互动之间的延迟越小,用户的体验感就越好。
最后,现在大多数厂商都在一味地提高屏幕显示分辨率,虽然高分辨率确实能使用户眼中的虚拟世界更加清晰、真实,进而增强沉浸感,但当前技术并无法让光线更舒适自然地被人们所接受。尽可能让屏幕光效果根据不同环境和需求进行调整,才能真正减少眼部疲劳和对蓝光的刺激。
如果上述设想能够得以实现,那么人们将不再需要频繁地摘下头显设备以进行休息,从而消除对于设备的厌倦和疲惫感。只有到了那个时候,我们才能有效地规避头显设备可能带来的健康风险,真正实现其长期、稳定的使用价值。
文:创业天下——小月半
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