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分布率是啥

来源:泰然健康网 时间:2024年12月08日 01:33

2k分布率上啥显卡
装机小白一枚,刚装好自己的第一台机子,买了张590顶着。显示器是2k170的,平时玩gta,2077,cs2,欧卡和神力科莎,以后想玩黑神话和那个游戏6,有轻度的ps,pr需求。原本显卡预算3000左右,但是网上都说60ti拉胯带不动2k,老哥们觉得需要咬牙上4070吗或者其他能畅玩2k的卡

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看了一眼卡池概率表,cy真是注重细节
重炮福来和安心泽之间有一条分界线,比安心泽旧的SSR支援卡比安心泽开始的支援卡爆率高十万分之一。 虽然无关紧要,但我不得不感慨,为了帮助新入坑的玩家们更容易集齐旧卡,cy选择在小细节上偷偷下功夫,真是太体贴了。 这是从啥时候开始的,我很久没点开概率分布表了。

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暗物质速度分布和光速的关系
上图F(X)函数为暗物质速度分布率,X轴为速,Y轴为分布几率。X=1代表光速。K(X)函数为光子,中微子被暗物质赋予的加速度和速度的关系。Y轴表示加速度,X还是速度,同前一个方程。表明,当光子,中微子被加速到光速时,加速度为0.所以光速实测是个定值,而且,光子,中微子速度都是同一个值。

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【老生常谈】PK赛季前真正的5+1概率分布,别再人云亦云当体感帝
发帖前声明几个点,对于这几点有质疑的,建议右上角X出去不必浪费时间了。 1.众所周知,国服游戏是不会公布单卡出率的,本帖所有数据源自已经开服两年多的日服。 2.日服玩家也承认5+1确实存在,在日服玩家群体口中,大保底被称为天井。 3.5+1的资格是随赛季和游戏推出新武将而变动的。举个例子:张角在PK赛季前是5,乐进在PK赛季前是1。进入PK赛季后,这两位的位置互换,即乐进为5,张角为1。截止发帖时间,日服进度刚到国服剧本英雄集结,

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求助〖20241004〗〖蚁问友答〗倒反天罡!老家的铺道竟然成濒危了
今年3月的时候调查了一下老家的蚂蚁分布。主要就是日本弓背和津岛铺道蚁。 但这次回去感觉这两种蚂蚁TMD快灭绝了。不科学啊,这两种不应该是很强势的物种吗? 主要调查位置,包括农田,房屋周围。河边。 查了快50个位置。只有河边,房屋周围有铺道蚁分布。大概50分之七八左右。 而小家蚁完全占据了农田,完全没有其他蚂蚁。其他位置也全都有,接近百分百的分布。 而靠近房屋周围的田地,很多地方都已经被黑毛蚁占了,年初的时候完全没

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在b站刷到pvz概率题大战清北哥(自豪)
本人高考结束后,随心所欲地享受假期,本来把学习一事抛之脑后了。不曾想大半夜刷到一个植物大战僵尸视频,里面的僵尸会自由在五格之间移动,刚好在下面看到了这样一个问题,充满兴趣思考了一下,还遇到了清北哥。

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关于70池中,第67、68、69具体概率的猜测
楼主在算70池的概率分布和期望抽数的时候遇到问题了。#水# 实践证明,69/70的情况很少见,大多数人都是65到69出的。 按照公示出来的综合概率2.4%,出金期望应当为41.666……抽一个金,出当期up期望抽数则为62.5抽。 通过拉表可知,如果1~69都是1.6%概率的话,期望会变成63.43抽,远不符合。 因此,初步猜测是类似某二字游戏的PDR算法,即:从某一抽开始,累加单抽概率。 譬如本图中: 若从第61发开始累加10%,期望抽数即为60.14(和62.5之间差很多,排除)

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君主属性总和的概率
今天在欧陆百科上看到了君主属性的计算公式,感觉很有意思,就想知道一下属性总和的分布概率,总属性为18的概率很好算:6.25%×625%×6.25%=0.000244140625。然后我。就去问ai君主属性总和在0~18每一种情况的概率

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概率是不是还是计算确定性?
有一点我很困惑,我看了许多概率书,就是想搞清一个问题:概率是不是计算确定性的?并不是不确立的。因为,计算概率先要知道概率分布,而概率分布实际上是确定的,尽管一开始不知道概率分布,但可以通过调查或试验得到分布。无论怎么样,必须知道概率分布,但是,这概率分布不就是确定的吗? 没有哪本概率书讲这个问题,都是在算啊算,列一堆公式计算,可我偏想搞清这个问题。 其实我心里是认为概率论计算的是确定性的,因为概率分

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阿斯普洛斯强度严谨计算分析
阿斯普洛斯,我个人认为是圣斗士出的这么多张卡里面立绘最最最帅的一张。超级喜欢,当时很期待强度,结果被奸人所害一度以为强度很低,结果被揍了几把后就老实了。 要分析他的强度,首先是要分析他的主动技能:银河星爆,对一个敌人造成4段80%的伤害,且每一段伤害都有20%的基础概率给敌人造成混乱。 这个20%的基础概率看上去确实有些低,所以他的强度跟他的效果命中直接相关。那么我们假设经过培养,每一段星爆实际混乱概率到达了20%,

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冬谷执行部特别篇——词条大致概率论前瞻
先行声明: 为防止不良影响,本帖子禁止一切形式的引用及转载。若有,我们必定追究。若因为引用者或转载的不良言论造成恶劣影响,均与我们无关,后果由引用者或转载者承担。 经过努力,武器词条概率有一定进展,目前有大致结论,更具体的结论需要更多数据支撑。这几天在完成初步推导会写出第一份词条概率论成果。 目前可以确定的结论: 1.平均概率学说破灭 2吸血才是概率最低的,且为全职业最低 3.词条概率分布呈现线性 4.不同职业间,

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跟天命副本比起来,超级技能啥也不是
超级技能,简单分析一下。 超级技能,是在现有的成品宝宝基础上洗练的,也就是市场上整体宝宝数量,短时间内并不会变动。 本来带蓝书宝宝的,不会去弄超级技能,今后大概率也会一直带蓝书宝宝。 本来用半红半蓝宝宝的,可能会洗一两个超级技能继续带着,但是再加大投入,去买多技能全红宝宝?大概率不会的。因为多技能全红宝宝需要从那些原本就用全红宝宝的大佬身上淘汰,但是大佬凭啥低价淘汰这些宝宝?他们就不能洗几个超级技能自

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幻想真境剧诗各元素分布频率
标题使用频率而不是概率,是因为米哈游可以肆意改变每个可行组合的基础分布,所以虽然本质上是古典概型,我还是用频率来描述吧(在每种组合等概率的情况下,它就是概率) 首先,7选3共有35种组合,但是米哈游在改版的真境上确认了这三种元素必须能两两反应,这就筛掉了接近一半的组合,而且也正式给元素确定了种姓制度:火水雷三种元素可以和其余所有元素反应,自由度最高;冰不能和草反应,稍逊一筹;风岩草两两不能组合,草系最惨,连冰

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【韩服资讯】冒险岛2 二月最新职业分布率排名
浪漫的2月份已经过去了 韩国Naver知名博客统计出了最新的职业分布率 下面就一起先睹为快吧o(∩_∩)o 看一下韩服目前的活跃玩家都在玩神马职业 给拿不定职业选择的玩家一个参考 (本文由冒险岛2贴吧攻略组首发,转载请注明出处) [想加入贴吧攻略组?请发送报名邮件到:u@imxd2.com ]

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算一下拿满抽数无法拿到山茶花概率
如题,今天看到有个宝宝算山茶花概率 我也就顺势算一下,抽数是多少我不清楚,我按她算的235抽来的 因为每次扭蛋是相互独立的,因此可以假设最终的积分数是服从正态分布的 假设实验结果X(积分数)服从N(ú,ó^2),ú是期望积分,ó是标准差 那么235次之后的抽卡结果分布概率服从N~(5259.60 , 27.7474^2) 将4000积分转化为标准正态分布的z值z=(4000-ú)/ó=-4.535(这里因为送了1000积分,所以就按4000获得第一个山茶花) 总积分不够4000分的概率就是z<-4.535的概

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通俗的讲解一下可能是现在的璀璨宝箱抽奖机制
感觉最近这方面的帖子又出来了引起了不小的争论。在这里仅以我自己的理解试图推测分析一下现在的宝箱机制,通过比较通俗的举例(以下皆为个人猜测,勿当作事实而论): 官方准备了10000份奖品,其中6000份为精良(绿色),3000份为卓越(蓝色),850份为完美(紫色),78份为传说(黄色宝石),8份绝世宝石,2份至尊宝石,其他的就是传说绝世核和皮肤,就不一一列出了。 常规来说,如果没有保底,每一抽都从这个奖池中抽,那十连自然会出

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水一下椿的倍率分布问题
椿作为一个普攻输出角色倍率有点被一日花分走的太多,亮眼的普攻动作和大招在一日花的倍率面前反而成了陪衬,这点越是高链越能提现。视觉效果极佳的普攻又过于依赖一日花和十蕾的加成。个人觉得在保持一波循环输出不变的情况下,将倍率从一日花分给普攻玩的会更舒服,当然我不是什么竞速玩家和大数字玩家,这个提议肯定对于一些人来说是负优化。只是从我的角度上来说,椿作为一个普攻角色在大世界转的也不是很舒服,在没有任何buff

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下一个视频,该做啥好呢?
一、70天开号记录 阶段性录屏了,可以分为30级前开荒期,30到60中期,60到80后期,80+大后期这几个阶段来分P呈现 二、抽卡系统详解 发过贴了,两种池子各有优劣,个人倾向于抽新角色专享的90池。目的是让大伙都能了解到抽卡结果的客观分布概率,都能树立起正确的抽卡理解,找到适合自身情况的抽卡方案。 三、新手必坑指南 总结了十几条,萌新大小坑应该是一个不落。感觉可以先发个帖让大伙品鉴品鉴再做视频#水#

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P5X抽卡概率初步分析
之前1999开服的时候为了分析抽卡概率写了一套r代码,这次正好p5x开了直接用老代码简单分析一下. ※本贴结果未经过实验或模拟验证,仅为基于官方开示的抽卡概率的最基本的基于概率分布的分析. 由于暂未找到卡池概率细节,先假定的卡池模式为二游最常见的:【基础概率 - 达到一定抽数之后的每抽增加固定概率 - 达到保底抽数时恰好/近似达到100%概率】累加模式. 已知p5x基础概率为0.8%,综合概率为1.8%,保底为80抽,计算得到概率开始累加发生在第7

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聊聊快乐的神双鱼
最近和好友谈起对局中有啥让人害怕的情况,最后我俩统一认为,尽管时代更迭如此之快,遇到15层被动神双鱼还是最让人心惊肉跳,正如多年前遇到龙牙丝血普通双鱼一样。 大家都知道神双鱼的伤害很高,但到底有多高,大伙肯定心里面没个底。当然,谁会没事算这个呢,那我正好有技术还很闲,今天咱来从数学角度聊聊,为啥神双鱼伤害那么抽象。 ----------------- ----------------- 首先我们要知道的是

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番茄是想故意些抽象好水文?
按分布来看,一个混沌州万亿真神那么至少是万亿之一的天赋加资源倾斜才能大概率成混沌 墨这种角色本来就没这个天赋,又不会飘老实干活,一般也没啥写的,一般就交代去处后比如一章中提下当了管事的,一章提下结婚了,罗峰成神王离开城后提一下当城主,罗峰成究极境后提句在极好的资源下成了混沌也就完了, 结果写多了,被骂水文,脑子只有一极的直接开骂,为啥骂,最后得出番茄用他水文 现在用一个极其抽象,违反了家人侠主角信念的

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保守的核心分布和过低的频率
Kirin9020在高通和联发科都证明小核心性能过于孱弱的情况下,依然保持1+3+4的核心分布;在国产工艺下,缓存难以增加,频率上不去,性能进步相当有限。直接全面铺开next,显然是配合营销的一步臭棋。

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逆水寒的概率规则是不是要改一下。
别的游戏的概率是从0.0001随着抽数往上增的平均概率0.几,网易那是生硬的每一抽数都是0.几,这个抽奖很不好,最好改一下。不懂数学,是不是就是正态分布概率。

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“好听”到底是什么意思? ZMF atrium 开放与封闭版对比
都说hifi一半是玄学一半是文学,从溢价上的可以对标珠宝和香水等奢侈品的hifi产品,营销上自然是有着『说得清』和『说不清』两个面向的。 玄学的巅峰如果是量子贴纸和发三峡大坝的电力专线,那hifi文学的顶峰无论是烧友还是KOL,那就是“好听”二字。 好吃,好看,好闻,好摸,好穿,好用/////好听 套话用尽,概念词穷,最后就是一个字 『好』。再者还有经典电影台词,不买最好就买最『贵』。所以当一个器材大家公认都说好的时候,如有商家

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求助大灭火减一个起火点是啥意思?
看了how it works它也没说。萌新的理解:如果正常的一艘船,那身上从头到尾有四个起火点(各占船体的四分之一)。如果点了大灭火,则中段两个起火点合并成了一个(中间着火点占船体二分之一,头尾的占四分之一)。中间着了第一把火的时候,则只有减少起火概率10%这个效果在起作用。相当于起火概率只有不点大灭火的90%。然后中间不会着第二把火,只有船头船尾能着火。也就是说在中段有火的情况下,假设对面炮弹随机分布,那么起火概率只有

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大家的各身份胜率分布是不是都类似
我和群友的胜率分布都大差不大,太逆天,身份选出来就赢了一半,官方也不晓得对身份数量做点调整,现在也就主公第一轮要猜身份,其他人都是明身份打,身份牌有啥意义?

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大黑塔倍率考证,0命最高952
根据现有视频逐帧分析得到确认的大黑塔倍率分布情况: 普通战技,中心至边缘三段累计:70-140-210-140-70(三段连续动画) 强化战技:80-160-240-160-80(三段连续动画),全体40+16*42=712(最后一段单独动画,42层为例) 也就是说普通战技并非1-3-5-3-1倍率分布,而是简单的1-2-3-2-1分布;且天赋伤害只作用于最后一段伤害。 0命战技42层中心极限伤害倍率952 大招99层满叠倍率299

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2017PIXIV东方角色插画总数/R18率分布图(图2为2015)[cp]http://t.cn/RQvzUhg

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概率是不是这个用处? 我觉得概率的意义是找到相关事件的概率分布密度,也就是事件发生的分布规律。 其实应用概率不是利用的概率,而是必然规律,因为某些事件的发生是“分布”的,关键是利用这个分布。 概率的“分布”才是规律。

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还以为控制硬币是错觉,所以昨天特意统计了一次
打了20把,分别是5,13,17次正面,其他17次反面。 是道经典的二项式分布概率题,算了下至少17次反面,也就是17,18,19和20次都反面概率加起来约是0.13% 直接被从大师4差2胜晋级被干到了大师5底。 (样本量很小,不具有参考价值)

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这是用AI写的 大家看看什么水平
当我首次与她邂逅的那一刻,我这聪明绝顶的大脑突然短路得跟刚学会数到十的小屁孩没啥两样。当时的情景仿佛是一道复杂的物理题,而我却只能瞪大眼睛看着那些无解的未知数,满脑子都是氢氦锂铍硼——要是那时候我能像分析化学反应一样迅速洞察情感世界的微妙变化就好了!不过嘛,生活往往比量子力学还要难以预测,所以我站在那儿,傻笑得像个刚发现音阶的新手钢琴家,完全不知道自己下一步该弹哪个键。   那天阳光正好,空气里弥

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各地区抑郁症率分布图大数据出炉
整体西部,东北高于中部,东部

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承认自己菜真的是很难的一件事情
最开始说控制胜率,同胜率匹配,然后说控制职业,刻意匹配劣势对局,后面控制上手率都出来了,炉石程序员真有这个本事也不会连个bug都修不明白了,这边还来了一个正态分布的,太幽默了,咱也不知道正态分布跟PVP游戏有啥关系,没设计过游戏的菜狗不敢说话捏

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经过几年思考,终于搞出了核力图像
本图不是拼凑的,是一个函数图像。公式还有点瑕疵。主要是在分布概率上的几率分布我找不到公式,用了个近视函数代替了。所以就不发了。中间两高点指的是重子内的强力,重子内其实是斥力,所以重子基本可以看做一个空心球。重子外为斥力,还很大,所以重子间不会融合成一个,外面的引力才是我们通常的核力图,再0.67飞米平衡,0.78飞米最大

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改一下这题目
原题出题人想要表达的意思他自己都没理解,所以我把它改了: 在场的人可以选择三种颜色(红,蓝,黑)进行投票并且不知道其它人投什么 1,如果投红色的人最多,那么只有持红票的人活下来 2,如果投蓝色的人最多,那么只有持蓝票的人活下来 3,如果投黑色的人最多,则所有人活下来

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用泊松函数概率分布与欧核思维测试2场巴甲
之前看到吧内一篇国外文章讲的是一名英国数学家用泊松函数poison以1000场一基准来测试一场球队的胜平负。之前测试过一段时间正确率6-7成,拉出来跟大家探讨! 一,科里蒂巴vs戈亚斯 a,近20场 科进球总数24球 戈8球 平均进球 1.2 0.4 科主场进球12球,12/12=1 ,戈 客场进球1球 1/7=0.14 科 进球率1.2*1=1.2 戈 进球率 0.4*0.14=0.05 泊松函数运用: 如0:0概率 poison(0,1.2,false)*poisson(0,0.05,false)=0.286 这里就不打字太累,上图: 我这里省功夫了平的概率还有4:4 5:5 两个

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★东方盛世★〓120515消息〓油管点击率分布 说世界性不为过
转俊秀吧 继续刷油管 现在已经93万啦 马上百万了 俊秀MV油管下方的统计 点击率分布

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概率论相关书籍求助
大学生学概率论云里雾里的 类似联合概率分布,大数定律老师没有讲这些是干啥用的,怎么得出来的请问大佬们有没有结合实例说明概率论这些概念的书籍呢?感觉学的云里雾里的,想整清楚点

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中国近视率分布
2005-2014年中国各省份7-18岁儿童青少年近视检出率分布情况

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感觉这个图好失真,意义是啥
我最早是21年看到手杀up一起建模这么排的,他当时说"至于为什么用4血摸x来建模分级而不用x伤/x顺/x拆,因为各种牌是均匀分布的,摸x可以比较折中地让模板各方面能力都均沾一点,1伤、2伤、3伤之间差距太大,x拆就算轮轮让对方空城但输出就每轮一杀,只要对方能在空城情况下收益比这个高就能过了,3血模板对爆将太有利,5血模板对爆将太不利,(比如张绣平3血摸9劣4血摸4,而神郭嘉对3血摸7、4血摸7、5血摸7胜率差距都不大,魏文鸯平3血摸15

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平原帕米尔型不只是中亚地区有分布
长江流域偏北,黄河流域、东北地区也有一定的分布率,她们是水滴鼻的,明星常见。

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就算换成通贩也没啥人爱的bd3
本体和bd1比换了高达头改了脖子,小腿外侧变更喷口,加了个宇宙背包。其他该有的毛病一个不少,水口分布不合理且处理残暴,腰部会有几率回弹。另外天线是涂装而且涂的很厚,桩又比较短所以才会容易掉,别犹豫直接粘死。至于最大槽点的头部明明多给个exam系统的替换头就能避免很多问题的事偏偏要省那点塑料整什么替换零件搞得各种中奖。。。总结下来没什么玩头。另外一提起苍蓝命运第一时间想起的始终是bd1和伊芙利特改,2号机和3号机好

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争吵背后的真相-浅析战法数据样本的可靠性。
序 前几天看到个贴子 是一篇数据分析的贴子 双方对主楼的内容进行了激烈精彩的辩论 讨论的很精彩,我获益良多。 激烈的程度 怎么形容呢 到最后 双方均认为对方的存在简直是“难以置信” 你再说? 在我这个吃瓜的过路人员看来 双方其实并没有很大的分歧 所以我提取了几个关键词 试图弄清楚这争吵背后的真相 关键词六个 大数法则、正态分布、二项分布概率、置信(对,就是难以置信的置信)、独立事件、样本 那我们逐个梳理下 非专业人士,

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【Dreamer】[超萌侠☆询问]来看看老大的粉丝分布率有多广!!!
颖亲们都是什么地方的呢 ?请在地名下加1吧!

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【古月哥欠】2014-2017 胡歌主演电视剧网络点击率分布图,说一说你看了哪几部?

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求解答一个群友吵了一下午的概率问题
假设我有一把手枪,弹匣中有六颗子弹,我现在不停的射击直到弹匣打空后停止,但是每次射击都有20%的概率不消耗子弹(但依然算是一次射击),现在需要求的是我刚好射击12次的概率。 两个需要注意的点: 1.子弹打空后我会立刻停止射击,比如前面六次射击全部消耗了子弹,弹匣打空立刻停止。 2.我的手指黏在了扳机上,只要弹匣里有子弹我就不会停止,第十二次射击如果触发了不消耗子弹,我也会射击出第十三次,这样就不算我“刚好射击了12

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K920价格概率分布
价位分布概率:3299(40%),2999(30%),2888(20%),2500以下(10%)

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看了一下椿的倍率分布,发现这个红发变身很莫名其妙
白发下一套普攻的总倍率大概是890上下 变身红发后一套普攻则是920上下(不计算开关变身的伤害,因为有时间成本) 合计只差了几十点倍率。 也就是说椿是不需要在意自己是什么形态的,e技能只有伤害占模和协奏占模,因为e提供的变身没有任何增益。 整个技能流程就只有一日花的倍率+50期间属于爆发期。 顺便如果按照3套普攻(其中1.5套在一日花里面打)+2次ee(其中一个e在一日花里面打)+一日花+大招+延奏的话,椿一套可达8000%的倍率

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这不是建议,是警告,游戏应该公布圣痕词缀的概率分布
5.1实行的规定中 (六)网络游戏运营企业采取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者网络游戏虚拟货币的方式参与。网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。 原文:http://www.mcprc.gov.cn/whzx/bnsjdt/whscs/201612/t20161205_46442 别拿圣痕词缀不当回事,哪怕

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【讨论贴】一些其他角度的吐槽
1.掉线 在大神和贴吧上经常可以看到玩家说网络没有问题但是也掉线。有时候感觉是不是为了reset玩家账号的某些概率参数,也就是说当你下线后再上线很有可能是一段和掉线前完全不同的游戏体验。因为实时调某些参数其实意义不是很大,参数的作用需要一段时间才能体现出来(比如爆率低也得打了好些战斗做了好些任务才能有所体现)。(纯猜测,因为个人玩的时候有感觉有时候的莫名奇妙掉线前后的游戏体验差别比较大) 2.奖池抽奖 在给定总参

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3月DC总结,后手圣体
分数不理想,周六就差不多打到这个分了,后面两天基本没有进展。本来心情很差不想动,但看了数据必须得发一贴骂狗K 总计258局,只赢了113把硬币,正面率43.8%,被欠了32把先手。低分段还能靠对面失误突破一下,后面几天选手熟练了失误也少,到前排还是这个样子实在没法打。卡组分布胜率啥的在这种低先手率面前都显得失真,感觉数据也是白统计。

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英雄升级如何选择技能小技巧以及强力英雄实测技能点分布概率
先来谈谈英雄升级如何选择技能,有些什么小技巧可以避免或降低出神技半神技的概率。拿人类的骑士职业来举例: 截图A: 宝典上这张图给出的骑士技能点升级机率是大致正确的,但是遗漏了重要的补充部分。这个补充部分可以在宝典后面的图书馆里找到,但是英雄世界官站上并没有这个补充部分从而导致了疏漏。我贴一下这个补充部分的内容: 截图B: 截图A和截图B一定要结合起来看,才会得到正确的结论,并且与我的实测结果大致吻合。

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求助有吧友总结过pve事件的概率分布嘛
如题,我感觉明显不是均匀随机分布的,前期我从来没刷到过“进度条-1”,后期好事件的概率体感要大一些

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求助大佬们,黑市的原理到底是啥
同样一件装备银边回收价最便宜?这是什么情况?

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概率论分布函数趋于0和无穷时的极限,书上证明好复杂啊
分布函数单调递增,最大值为1最小值为0,这样不能算证明吗

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走进玄学第二期 宝石词条分布的理论分析
第一期地址 https://tieba.baidu.com/p/5821289112 可能并没有第三期。。。 这是我拿到血源的数据文件的时候就想要做的事情,只是因为热情逐渐消磨,第一次就止步于第一期的内容。这次借着和朋友联魂1重新燃起了一点热情趁着还有熄灭赶紧趁热做了。但是血源和黑魂不一样,没法用CE,所以很多数据的作用要靠猜和游戏内容对比,结论尚有改动的余地。但和数据源对比大致不会有很大问题。 两个数据参考源: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KCn9_1ERe7cdCVNBDoA1Nhn

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分析下三选一150抽的概率,官方论坛不让发,这里给大家共享下吧
三选一开了接近24小时了,看了很多朋友的抽卡,我自己也用小号+大号抽了大约30000球的三选一, 概率如下金球5 队魂6 银球43,掉了啥我觉得并不是很重

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社会发展各家主张: 2012年社会主义思想:法治,公平,和谐,敬业,诚信,友善,爱国,富强,文明,自由,平等,民主。左派:平等右派:自由管仲的思想: 法治,公平,和谐,敬业,诚信,友善,爱国,富强,文明,以人为本,以民为天。 作为人类历史上唯一打破王朝周期的存在,被诸子百家尊为圣人之师,华夏文明保护者。为什么管仲没有提出平等和自由?因为:分地若一,强者能守;分财若一,智者能收。智者有什倍人之功,愚者有不赓本

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【涡轮高压水贴机】论格雷矿脉生成率的科学性233
文献看到的地球OL的矿脉分布概率(雾),发现和格雷矿脉生成率蜜汁契合 前面丰度10的3次方到6次方的不用说了,很多不用矿脉都能做出来 10的1到2次方的是那些生成几率较少的,比如NiCoNiCoNi,Cr,稀土啥的 锡矿脉和钨、铀一样10的一次方以下,所以满屏尽是无锡人也不奇怪 IrOs这些就是欧皇专属了,金是个特例,受到mc原版地狱猪人影响太大了,还有蜜汁化学洗矿 还有各种石榴石(电解强迫症杀手),在地球OL居然也有同款,很强

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血型分布决定民族性
1901年,维也纳大学助教卡尔•兰德斯坦纳先生首先发现了ABO血型系统。1930年,他获得诺贝尔奖。 血型包括人的体质类型和性格类型,因最初是在血

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以萧炎的出生条件,最佳的焚决修炼路线和可能是是什么?
介绍:个人认为萧炎的修炼经历完全没有凸显焚决的优势,甚至可以说他没把修炼的中心和根本放在焚决本身上。 焚决的理想修炼途径:1.尽可能多的吞噬各种火焰,不局限于异火。 我认为斗气级别绝不是衡量焚决修炼者的最主要标杆,而是罗列一些与火焰相关的具体标准和焚决的使用方法: 1. 炼化火焰,把火焰转化为自身斗气——提升火属性斗气的总量(当然,这个就反应你的斗气等级了。你炼化吸收更多火焰的时候这个当然就会涨) 2. 操控火焰

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这是什么勾食版本
首先说这次后坐力动画改版吧,本来枪的手感就很奇怪,更新后更怪了,枪杆上好像吊上了威亚,胡乱的晃。后坐力动画,后坐力分布,随机散步,这三个部分真是各干各的,风马牛不相及,手感极其割裂。然后外挂问题,dice你是真的烂泥巴扶不上墙,别怪人家抄你大战场,就你这运营能力,给你就是白瞎,jb不下十几个外挂,演都不演的那种,就回了两份回执,无语。 然后平衡问题,你下调了步枪爆头伤害倍率我是真不明白你是怎么想的,这步枪

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现在吧里还有多少人,我看一下国际服日服和国服的分布概率

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【210905】莱妹先手粉伤概率氵
假设:连击次数概率分布为均匀分布,即连击次数为5 6 7 8 9 10的概率均为1/6 总结(以下粉伤均未计算抗性): 期望值150 大于等于500的概率低于1.2% 大于等于600的概率低于0.2% 大于等于700的概率低于0.02% 粉伤为0的概率约为20% 计算公式:连击m次触发m段粉的概率为1/6* 0.2^n* 0.8^(m-n)* C(m,n) 标准二项分布

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各省抑郁症率分布图,广西、广东、四川、贵州有点高
抑郁症率高的地方整体都集中在西部跟东北地区

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最恶心的分段1900—1950,极致的恶心
先说前提:本人能1800保持百分之85胜率到2100 但今天打一个1950的号被极致恶心了 广告:本人今天一整天玩的英雄都是波风水门 所以带不赢,换成美树沙耶加和214就能 务必加强水门 正文(以下4把,把把自家没有adc,换洗牌哥绝对洗的怪物阵容,而对面把把都是正常阵容): 第一把:自家除我外胜率分布45——51% 对面51——64,典型的发配一群1800拉个1900壮丁给2100送分的司马对局,队友只会挂 机,就是那种被人打了不敢还手 挂 机,推完线挂 机,队友

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……= =!……我是来抱怨概率的……
为什么我们要学离散型连续型随机变量概率分布联合分布概率密度联合密度正态分布均匀分布指数分布数学期望方差斜方差相关系数依概率收敛balabala一大堆

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很久没来贴吧了 奇怪哦 之前比赛统计胜率和分布的时候可不是这样 比赛阵营分布上来看,盟军优势 贴吧盟军人:”那是顶尖选手 你多少段? 10段左右的德军无脑强“ 现在冬季瞎改补丁要上线了 贴吧盟军人:”坐等到时候80%德军 等更新我就去玩德军“ 别的不说,T-70这玩意儿,以前还有苏军不出的,现在还有不出T-70苏军的吗? 因为都知道这玩意儿嫖嫖乐了。 真觉得啥阵营弱就不玩呗 下版本没t-70 但是基地医疗兵治疗能力增加 老汉增强 下版本美山

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【逆转吐槽】关于玉玺掉率设定的一些猜想
一直觉得逆转玉玺的掉率都非常坑爹,最近对逆转的玉玺掉率设定方式做出猜想,认为可能有以下2种设定方式: a)玉玺的掉落率是固定的,这是最简单直接

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朱雀真的是神兽吗为什么我一连碰到四只?
第一把,我刚登上沙漠岛就碰到一只朱雀,心想叫这名字应该不一般,扔了十几个红球才抓到,果然不一般,一查说是稀有神兽,心想我真幸运,结果……才走了一会又碰到一只,这只不小心打死了,往前走又碰到一只?扔了七八个球就抓到了,再碰到一只我都懒得抓了,四只都是公的抓多了也没用不是,这怎么跟普通野怪一样?一刷四只?我还是开的最低帕鲁分布倍率0.5,这玩意真的很稀有吗?

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咱们就说,增幅的成败规律有没有可能是这样的
一、写在前面的序言 基于实际情况,大胆假设一下增幅的成败规律,纯属个人瞎胡诌,理性看待勿轻信,大家看个热闹就好,轻喷 二、实际情况 看主播增幅,有过20多、30多、甚至40多连碎;见过一身红11扔12,连成大半身;也见过碎2~5个,成1~2个的来来回回; 看贴吧论坛,有触发脱坑buff的玩家,一件装备连续丢上到15、16、17;有一身12只成1件13,最后扔14无了;也有全身丢一圈成了3、4个纠结怎么办; 自己增幅,遇过456543454无限循环;碰到过789101112

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幻想真境剧诗各元素分布频率
标题使用频率而不是概率,是因为米哈游可以随意改变每个可行组合的基础分布,所以虽然本质上是古典概型,我还是用频率来描述吧(在每种组合等概率的情况下,它就是概率) 首先,7选3共有35种组合,但是米哈游在改版的真境上确认了这三种元素必须能两两反应,这就筛掉了接近一半的组合,而且也正式给元素确定了种姓制度:火水雷三种元素可以和其余所有元素反应,自由度最高;冰不能和草反应,稍逊一筹;风岩草两两不能组合,草系最惨,连冰

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预测,等M48C去了6.7,胜率分布会是这么个情况
首先有一个大前提,不知道之前有吧友发过一个帖子,是统计各权重的壮丁率的 也就是说分到+1.0分房的概率。对于一个权重的队列来说,如果每个权重玩的人都一样多,那么这个队列能分到的四种房(+0.0.+0.3,+0.7,+1.0)应该是相同的,也就是25% 那个原帖我已经找不到了,但是大概结果是这样的: 玩的人少的权重,大概的壮丁率(+1.0)大概是25%。 而玩的人很多的权重,那么这个权重的往前1.0的分房的队列,被壮丁的概率大概在44%左右。 也就是说,

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万有斥力之远日点【第八章 速度引力效应(下)】
(原创小说,未经同意不得转载) 经过了这场论战,秦俭很是气愤。晚饭的时候,秦俭把我们几个联盟成员招集起来,气急败坏的向大家讲述了他和储雷惊蛰论战的情况。大家听后自然也是义愤填膺,小波更是扬言说,这家伙就是一无赖,有时间一定要和这家伙在网上大战三百回合。 小波果然也是说一不二,没有过两天,就是贴吧里和这家伙交上了火。 以下是 “头睡失枕”(小波)和“储雷惊蛰”在贴吧里论战的内容: 储雷惊蛰: 今天给大家介绍

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有没有人知道主属性的概率分布情况?
我刷龟龟刷了几十次了,暴击来了四五个,爆伤来了五六个,治疗没来过,防御攻击也很少。3c治疗套从来没见过共鸣效率的,而且是刷了4天18级数据屋,从来没见过充能治疗套的

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空投爆率测试
感觉各种连杀的分布概率相差不大,小连杀要稍微高一丢丢

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波的本质是什么? 声波,水波,电磁波都是一种现象,现象背后的本质是什么呢?就是说,这些现象是如何发生的呢?波是群粒子运动的一种有规律性的形式或行为。现代科学理论却认为,波就是粒子或粒子就是波,或者什么波具有粒子性,粒子具有波的特征等等这些都是错误的认识。微观现象大都以群粒子的运动形式或传播方式出现的。群粒子运动可以分为,有序运动和无序运动或者分为,有规律运动和无规律运动。波一般属于有序运动或有规律

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中国各省市抑郁症率分布图出炉
东北跟西南地区的黑龙江,吉林,辽宁,四川,新疆,广东等省份比例偏高。

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还有人不会用坦克营地看效率分布的吗?
千效大神占比7%左右 普通玩家占比40%左右 比较菜的占比53%左右 这个游戏没有常驻排位机制,导致有些人张口闭口都是那个词,多少沾点那啥

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口氵的世界观设计就是个大缺陷,毫无自己的特色设定
今日吃了一天的屎,来分析一下为啥mc的设定会这么的无聊,台词会这么的谜语,最核心的毛病就是,没有自己的“核心设定”。 你就听“鸣潮”这个名字,你觉得核心会是啥?是不是肯定是“声音”。但是这个游戏里面,除了用了“频率”“声骸”这些名词强行点题以外,其他的东西跟声音毫无关系。 我们来拿常见的O和明日方舟做例子,这里不是洗白这俩,我铁有男不玩的,但是世界观这东西属于是一加一的水平,这俩不及格也比口氵这个负分的

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关於炮弹正态分布的问题
主吧发过一次,似乎不受欢迎 来m吧再发一次 大家说的分布机率是正态分布 我猜有可能是在一维上正比於exp(r^2/2σ^2) 大部分人的认知: 半径为1σ圆内

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今天又是玄学的一天:不驳但是质疑和分析养蛊和保底。
先友情提醒,本帖不是吵架引战,只是把我体感测试过的养蛊和保底理论的理解描述一下, 保底理论本质上我个人觉得也是养蛊,而且还自带损失的那种,起码早期养蛊还是不抛弃黄票的。 然后说一下,两个理论我都去实际测试了,样本肯定不多,养蛊大约测试了150张黑票,昨天的保底理论测试约50张,当然都小号,我大号才不去冒这个险。 先简单说养蛊,当时我一时也脑热疯狂相信,但是实测是很惨的,理论的大概意思就是在没有黄票也就是四星t

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世界狐臭人群的分布
顶泌汗腺的等位基因出现率越高,狐臭出现率越高。 下图,狐臭严重排名:东南亚人比蒙古人臭,蒙古人比中国人臭,完全不臭的是朝鲜族。 【基因ABCC11的突变与干耳屎、中日韩三国国家的人的狐臭减少有关】 干耳屎出现频率高,狐臭出现率越低 我国汉族干耳屎(又叫干耵聍)的分布,颜色越深干耳屎分布频率越高; 黑色条越长,说明这个种族狐臭越严重。而各国朝鲜族才是没有狐臭的,蒙古人狐臭发生率也比东南亚国家的低。同时南方少数民族

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个人对排位上分的看法
第五人格 非对称,对游戏节奏的掌控太依赖场次和经验了。知道个大概实际对局的话,可能就六七成做出优秀的决策或博弈。 我也算是没时间打排位的,这赛季求生监管哪个排的快排哪个,都在五阶多。玩追击流监管容易抓住求生操作和运营失误多抓,没有就思路清晰点留更多人。求生倒就是情况太复杂了,哪个监管在哪个地图的哪里,在哪种情况怎么应对,时不时就“初见杀”,“再见杀”。 现在排位估计是你的游戏理解在对局内能不能应对对手

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质疑素数发生率定理 试证新定理
--答【天皇】岂能推翻书本上公认的定义和数学家对公认定理的证明 摘要 笔者认为,一个人有一项两项几

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波粒二象,逗我呢!?
一个电子已经呈现一个点了,还有啥可辨驳的?如果是波,能出来一个点吗?一堆个个电子,只不分过分布概率出现某某偶合,电子就变成波了?智商呢? 一百个人,站成条纹状,一个人就变成波了?智商呢

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曹操传及mod能长久不衰的思考和新引擎建议—写给新引擎大神们
作为一个1998年在大学期间就玩繁体乱码曹操传的老玩家,对曹操传可谓感情至深,原版曹操传已玩了无数遍,如今,曹操传mod日新月异,新引擎层出不穷,最近6.2引擎也出来了,但本着曹操传mod能长久不衰的想法,对如今的曹操传mod以及希望出现的新引擎提如下想法或者建议。 1如今曹操传mod的不耐玩瓶颈在哪里? 是SL!对于一个1998年就开始玩曹操传的玩家,当时还是繁体乱码,要用北极星等软件转化乱码,没有变速齿轮,激情的玩了一遍又一遍,

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兔子矿区概率分布结果已经出来了
这次感觉是牺牲了大量非洲博士打造出来了少部分极欧的人,虽然平均结果和幸运墙看起来差不多但其实大部分人体验是相当不好的

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【中秋氪金】云巅罗宴是个啥
云巅罗宴的东西不要乱选!!选你需要的!!选完不能改!! 因为作者直接很2b地把所有东西都选完了,没来得及截图,所以得等作者做完一条换小号去看东西的价格=。= 先开个楼算一下氪金期望,在我算完所有物品的氪金期望之后我会尝试规划最优路线。 首先,笔者的云巅罗宴没有氪满,只是按照返利里总值10000计算的。如果返利里的最高档10000是云巅罗宴的充值总值的话,需要50000元宝拿到全部物品。 但是50000元宝并不意味着5000rmb,按照每档氪648

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【原创】为什么你这么非,隔壁老王这么欧?
这游戏处处充满着概率,欧洲人涝死,非洲人旱死。 见过120先知0狗粮的,也见过5T1的,有没有想过为什么? 大家都是9%的出货率,为啥你非成这个鸟样? 150高抽抽0狗粮说的是不是你? 为什么隔壁老王10连3黄蛋? 我告诉你。 --------------------------------------------------------------------- 我们来做个简单的实验。 假设高抽中5星卡的出货率是5%,其他的是95%。随便一个小学生都能算出来:“啊大概抽20次出1次5星卡。”。 接下来我们设置一下奖池,一共100张卡,

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图兰型不只是中亚地区有分布
北长江,黄河、东北、西南青藏区也有一定的分布率,她们是水滴鼻的,明星常见。 另外这个图兰型模板年龄有点偏大,所以面部发腮了显脸宽,但北方明星测出来的图兰型比模板要面窄一点,西南测出来的图兰型面部有圆润感。

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国战势力数量概率分布的贴子,死活找不到了,有谁记得吗?
记得那个贴子有个图片,图中列出两位大神计算的8人国战的势力分布概率情况,虽然有些差异,但是大体上是相同的。 还有谁记得那贴的在哪里吗?或者那个

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求助老哥们,骰子有啥推荐的吗?
想搞点好看的骰子,有啥店面推荐或者骰子类型推荐的吗?

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【玄学】随机分布概率分析及建造技巧
因为这次青鸟活动的原因,不得不说自己有些上头了,有期望才会有失望,所以冷静下来后赶制了这篇概

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零氪党的抽包,我的建议是1包1包抽。 都是零氪了,还能有多少矿去抽,还在乎每天100次的开包次数吗?10连抽一下就没有砖石了,还没有体验 大包都是200包10ur+24sr,所以按照分布概率,20包左右1张ur,8包左右1张sr 按照楼主的看法,少于这些包出了卡的,就是赚了 然后水水今天的抽包情况: 1、9999砖开抽,前12包出了2sr+弟弟龙,楼主掐指一算,小赚,弟弟龙也不怕多,重置 2、前8包出了1sr+风笛手,这轮比上轮赚,果断重置 3、第3包出了混沌巫师,果

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定性分析:各车各系散步不同应属谣言。
我认为坦克世界游戏机制本身有三大争议:炮伤高低,散步好坏,服控有无。 炮的高低伤问题完全可以通过抓取大量(越多越好)非斩杀炮非燃烧非爆弹药架伤害取平均值,再和炮的均伤做对比。已经有人这么做过并发帖了。 服控有无暂且不谈,话题太大。 而散步的好坏其实也有人早做过实验了。他的实验过程很简单:两台不同的车(精度不同),在相同距离对着老鼠的大侧面的同一个点,在完全缩好圈时一次又一次开炮。抓取上百次数的落点分布图

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