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电子游戏也能治病?

来源:泰然健康网 时间:2024年12月13日 06:41

对于被病痛折磨到黯淡无光的人来说,能够轻松愉快无痛苦治疗乃至治愈疾病的游戏无疑是他们生命中的光。

游戏首先是为了娱乐而诞生的。在我们身边,游戏自诞生以来就始终在怀疑和批评声中前进。在一定意义上,我们更倾向于将目光放在游戏的娱乐属性上。但随着更加多元时代的到来,游戏也获得了重构意义与价值的机会,通过“游戏+军事”、“游戏+教育”、“游戏+文化”等方式,游戏的影响力与应用不断扩展。现在,“游戏+医疗”也不再是天方夜谭。

在《刀剑神域》漫画中,科学家茅场晶彦创造的次世代潜行游戏SAO虽然是4000名玩家的猎杀场。但其技术的最终目的也是为了通过完全沉浸的游戏来治疗某些先天性绝症和缓解病人治疗时期的痛苦。而在现实中,2020年6月15日,美国食品药品监督管理局(FDA)批准了由Akili Interactive开发的EndeavorRx游戏,其被用于儿童多动症(ADHD)的治疗。这也是第一款有临床随机试验数据支持、并正式获批用于医疗处方的电子游戏。

游戏数字疗法

游戏数字疗法,是以游戏为表观形式,其核心必须具有临床验证有效的“活性成分”;其次,如同药片一样,游戏疗法有临床适应症和规定的“剂量”,即游戏时间限制。最关键的是,游戏数字疗法必须经过标准临床试验验证有疗效,成为国家药品器械审评机构评估和批准的医疗级软件产品。

游戏化数字疗法自进入公众视野以来便引发了诸多话题的讨论,数据显示关键词“游戏化数字疗法”的情绪分布多为正向的,对于多途径促进医疗事业的发展、助力生命健康疾病治疗的新型手段,群众的态度显然是积极的。毕竟如果可能的话,比起打针输液吃药,谁不想开开心心玩着游戏就把自己的病给治了呢。

游戏数字疗法的应用场景

不得不承认的一点是,即使游戏数字疗法已经获得了承认,但是其应用还是有很大的局限性。抛开其他的限制不谈,单从应用场景来看,数字游戏疗法目前也仅仅是集中在中枢神经疾病(CNS)领域,包括老人的帕金森、老年痴呆,成人的抑郁、焦虑,儿童的自闭、多动症等。

1.多动障碍(ADHD)

Akili Interactive推出基于游戏的数字疗法EndeavorRx,为儿童多动症治疗提供辅助治疗手段。游戏本身的设计很简单,只有三种动作:Steer控制划船方向、Tap打怪兽以及Steer and Tap 边划船、边打怪兽。但实际上每一秒发生的进程,患者所做选择和接受的刺激,以非常特殊方式对大脑前额叶皮层施加刺激。简单来讲,这就是用游戏软件直接产生生理作用,并且是一种可预测的生理作用。并且,在刺激和效果之间建立可量化的联系。

2. 儿童弱视

波克城市联合温州医科大学眼视光背景团队开发出了《快乐视界星球》。作为一款弹幕射击类训练软件,《快乐视界星球》能够切实有效地解决5—8岁小朋友弱视治疗的过程中,存在的依从性、有效性等问题,并通过量化弱视训练过程中的刺激强度和刺激量,以保证最终的训练效果。同时,基于图像识别、大数据等技术,这款产品可以实时监测患者训练治疗过程中的状态,提升训练完成度。在训练过程中,AI系统会对患儿的姿态进行分析,如果患者未按照要求佩戴专用眼镜,或训练姿态有误,会实时反馈问题并纠错,以保证家庭治疗环境下的训练效果。

3. 老年痴呆&阿尔兹海默症

随着大脑认知(康复)训练游戏与应用逐渐得到关注,一些运动体感游戏的治疗效果也得到了临床验证。任天堂开发的《Wii Fit》运用电视和虚拟教练,帮助痴呆症患者开展瑜伽、力量、有氧运动和平衡等锻炼。试验表明与参加步行计划相比,轻度阿尔茨海默症(AD)患者在使用该产品后的平衡和步态都取得显著改善。与综合心理刺激计划(IPP)相比,电子游戏《轻松头脑教室》(Big Brain Academy)能够减缓阿尔茨海默症患者的认知下降速度,显著改善抑郁症状。

游戏数字疗法的未来

“如果选择蓝色药丸,故事到此结束。你会在自己床上醒来,继续相信你愿意相信的一切。”“如果你吃下红色药丸,你将留在奇境,我会让你看看兔子洞究竟有多深。”在电影《黑客帝国》中,墨菲斯给主人公尼奥两片药丸让他选,于是发生了上述对话。作为一部20多年前的电影,彼时对科技的幻想基于时代的局限也无奈停留在了通过小小的一粒实体药丸来触及现实与虚拟的边界。

而随着数字化洪流奔腾而来,不止虚拟与现实相互连接难以割裂,甚至就连充当介质的这粒小小药丸,如今都已经变成了虚拟的游戏。从实体药丸到数字药物,20年前连想都想不到的未来,在数字技术的飞速进步中,似乎已经对我们半敞开了大门。即使理智来看,明白游戏数字疗法有着诸多局限和困难,但还是希望它能够随着科技的进步发展的越发完善,能够应用于越来越多的场景,覆盖越来越多无法被常规医学手段所治愈的绝症。毕竟,对于被病痛折磨到黯淡无光的人来说,不用痛苦的化疗、透析,能够轻松愉快治疗乃至治愈疾病的游戏无疑是他们生命中的光,而大家都曾是意气风发相信光的少年。

参考文献:

同花顺财经. (2021). 首创国内数字游戏疗法游戏龙头世纪华通开辟“脑医”新战场. 百度.

触乐网. (2021). 良药未必苦口:基于游戏的数字医疗新科技. 新浪网.

小核BB机. (2022). 从数字健康迈向数字疗法,解锁游戏产业新方向. 哔哩哔哩.

在宇宙遛弯儿. (2021). 面向未来的游戏化数字疗法. 知乎.

36氪. (2021). 游戏化数字疗法的破圈之路. 百度.

IP财经. (2021). 游戏丨数字化疗法,游戏疗法是新一味新药?腾讯新闻.

竞核. (2022). 当医疗遇上游戏,数字疗法还能更有趣. 36氪.

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