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“电子游戏”成处方药?波克医疗如何用“游戏”玩出疗效

来源:泰然健康网 时间:2024年12月27日 21:15

一位斜弱视的小患者、一位罹患阿尔茨海默症的老人……对于我们普通人来说,打“游戏”治疗斜弱视,靠一个app提醒患者需要在什么时间吃药、吃多少药,还能每日检测后帮人决定要不要调整治疗方案,并且这还是医生给我们开出的处方。

这听起来多少有些不可思议,但其实,这就是波克医疗正在探索的数字疗法。

“如果玩游戏能治病,患者的治疗过程或许就不那么痛苦了。”波克医疗副总经理陈航在采访时说道。

用游戏机制也能“玩”出疗效?

从娱乐产品到帮助治疗的“数字药物”,在医疗领域,游戏化技术正展现出意想不到的潜力。

2019年,位于普陀区的上海市高新技术企业波克城市首次尝试踏足“游戏+健康”领域,这对于一家有着十年休闲游戏开发经验的公司来说,是一次陌生的尝试。

那,让游戏应用于医疗健康领域的优势在哪?

当游戏厂商加入医疗器械赛道,是看好数字疗法市场的良好前景,但目标能否达成,最终取决于游戏数字疗法的真实疗效。

游戏如何在数字疗法中发挥作用?陈航解释道,游戏机制能够帮助解决医疗场景中的“依从性”问题。“现实中患者往往很难每天坚持健康监测,但引入游戏化机制,可以将这些看似单调的任务转变为有趣的活动,提高患者的参与度和依从性。”

目前,波克医疗的游戏疗法已广泛应用于多种医疗场景,包括儿童斜弱视视觉训练、预防轻度认知障碍发展成阿尔茨海默病、孕期健康管理、肩颈保健、视觉功能评估,以及睡眠管理等。

“从根本上看,所有技术的最终目标都是解决临床上的医疗问题。”在陈航看来,互联网技术、游戏化手段,本质上只是工具而已。“我们的任务是拆解临床实际需求,利用数字化技术解决需求。”

“意义”与“价值”之间的“拉锯战”

数字疗法宣传“良药未必苦口”,但不苦口的“数字药物”如何真正用于市场,决定了游戏化数字疗法成功与否的关键因素。

“医疗创新往往面临这样的挑战——有意义但不一定有市场价值。”谈及数字疗法的商业化,陈航坦言,在医疗领域,找一件有意义的事情不难,但这是否具备商业化价值则是另一回事,这是许多互联网公司进入医疗行业时最容易混淆的一点。

“在任何医疗场景中,无论是医患互动,还是病人的病程管理,这些对临床工作来说都是有意义的。但是东西做出来了,到底是不是符合市场需求呢?”

“这其实就是科研与市场化之间存在的一道巨大鸿沟。”

近年来,人们对慢性病的关注度不断上升,对健康状态产生更高追求,医疗领域的关注范围逐渐由“已病人群”扩展到“未病人群”,医学研究重心逐步从治疗疾病转向维护健康。在陈航看来,“如果能够把游戏行业的优势跟医疗的痛点很好结合在一起,能带来一些全新突破。”

2022年4月,波克医疗发布的一款软件《快乐视界星球》通过国家药品监督管理局审批,获得二类医疗器械注册证。这是国内游戏行业数字疗法的“第一证”。

2023年底,由波克医疗项目组和同济大学附属养志康复医院共同开启研发的《定制式链接记忆》获得国家药品监督管理局颁发的国家第二类医疗器械注册证,是用于缓和推迟患者由轻度认知障碍(mci)发展到痴呆过程的游戏化医疗软件。

“在过去三年多的时间里,我们已经拿到了三张医疗器械注册证,后续,我们也希望保持保持每一年1~2款产品上市。”

当泛娱乐遇上严肃医疗 

如何架起“数字桥梁”?

数字疗法对团队的能力也有更高的要求。简单来说,是要用医生或药物研发的临床思维,做服务软件和体系的事儿。开发游戏产品,对于这个团队不是问题。但开发专业的游戏化数字疗法产品,则需要过硬的医疗专业知识。

“泛娱乐和严肃医疗之间有非常多的交联关系,但是中间缺少一座‘桥梁’。”在陈航看来,这座“桥梁”并不是将娱乐元素简单植入医疗,而是通过深度调研和需求分析,找到技术在医疗中的最佳切入点,让数字化真正成为一种有用的工具。

陈航指出,如今的数字技术发展飞速,但在医疗领域,技术与实际应用之间依然存在很大的认知偏差。医疗需求往往复杂而专业,而娱乐技术如何在这种环境中合理落地,成为一个巨大的挑战。

“就像在‘翻译’,把医学的语言转化为技术的语言。”陈航说道,医疗创新需要跨学科的紧密合作,“医生的需求非常具体和专业,而研发团队需要的是可操作的技术方案。”陈航解释道,“我们做的,就是把这种需求解读清楚,然后找到合适的技术路径。”

“我们不仅想搭建一座‘桥梁’,更是在探索一种新的医疗可能性。”陈航总结道,“在娱乐和医疗之间找到一个有效的结合点,把科学研究的成果转化为市场上真正有用的产品。”陈航透露,波克医疗正在与多家医院和研究机构合作,建立联合实验室,进行前沿的探索性研究,力求在打破科研与市场之间的壁垒方面走得更远。

波克医疗相关项目的发展得到了市科委的支持,其中《快乐视界星球》被认定为2023年第5批上海市高新技术成果转化项目。

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作者:许织

拍摄:季俊辉 后期:拾

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